混合開發Web能成功上架到Google Play商店嗎?混合與原生的區別

混合開發Web能成功上架到Google Play商店嗎?混合與原生的區別

這裡是GGZC。本篇文章主要討論Android原生與混合h5這兩種方式上架應用在Google的問題。通常來講大部分開發者都是以原生開發的方式上架,因為這樣才能更符合Google Play 商店的相關規則。下面我們來講講原生開發和混合開發的差別。

原生開發和混合開發是兩種不同的行動應用開發方法,它們各有特點和適用場景。以下是這兩種開發方式的主要差異:

原生開發

定義:原生開發指的是專門為某一特定的作業系統(如Android或iOS)開發應用程序,使用該作業系統推薦的語言和工具集。

語言和工具:對於Android,開發者通常使用Java或Kotlin,以及Android Studio作為開發工具;對於iOS,則使用Swift或Objective-C,並使用Xcode。

優點

  • 效能:原生應用通常具有更好的效能,因為它們直接與裝置硬體互動。
  • 使用者體驗:原生應用程式能夠充分利用作業系統的特性,提供最佳的使用者體驗。
  • 存取設備功能:原生應用程式可以直接存取設備的所有功能,如相機、GPS。

缺點

  • 開發成本:需要為每個平台單獨開發應用,增加了開發時間和成本。
  • 維護成本:需要維護多份程式碼庫,當有新的功能或修復bug時,需要在每個平台上分別實現。

混合開發

定義:混合開發是指使用Web技術(如HTML5, CSS3, JavaScript)來開發應用程序,然後透過像PhoneGap/Cordova這樣的框架將其封裝成可以在多個平台上運行的原生應用。

語言與工具:主要使用Web技術棧,如HTML5、CSS3和JavaScript,以及框架如React Native、Ionic。

優點

  • 跨平台:一次開發,可以部署到多個平台,減少了開發成本。
  • 更新方便:應用程式更新時,使用者可能只需要下載較小的更新套件。
  • 學習曲線:對於已經熟悉Web開發的開發者來說,學習曲線較平緩。

缺點

  • 效能:相較於原生應用,混合應用可能在效能上有所欠缺,尤其是在圖形密集型應用中。
  • 使用者體驗:雖然現代的混合應用框架已經大大提高了使用者體驗,但在某些情況下,它可能無法達到原生應用程式的流暢度。
  • 存取設備功能:雖然可以存取設備的一些功能,但存取程度和效率可能不如原生應用程式。

選擇依據

選擇原生開發還是混合開發取決於專案的具體需求、預算、時間表以及目標使用者群體。如果追求高效能、極致使用者體驗和高度客製化,原生開發可能是更好的選擇。而對於預算有限、需要快速開發並部署到多個平台的應用,混合開發則較為適合。

最後,使用混合開發h5的形式能否成功上架到 Google play商店,發布h5應用程式會被認定為惡意軟體或欺騙性行為嗎?

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上面我們簡單的介紹了原生與h5混合開發的區別,相信對於資深的開發者人員來說,這些都是常識。

這裡我可以肯定的告訴大家,Google Play不推薦使用H5混合開發的形式上架應用,因為這樣的做法違反了Google的規則。因為h5的方式上架應用程式可以逃避平台的監管,尤其在後續的功能、內容更新方面。這樣不需要經過開發者平台的審核,直接透過h5後台線上更新。在Google眼中這種做法對使用者是沒有任何保障的,對使用者還會產生一定的威脅。所以即便是h5的方式能夠成功上架應用,後續可能會因為惡意軟體或欺騙性行為規則導致應用下架與帳號被終止。這種可以逃避平台全方位審查,可隨時做到熱更新的app,十分符合惡意軟體或欺騙行為的範疇,目前我們有這種原因下架的案例。

大多數資深開發者都不會使用h5這種方式來長期上架應用到谷歌,否則帳號經常被終止的那些開發者何必費時費力(龐大的人工和開發時間成本)去搞原生開發。直接隨便h5打包豈不是更節省時間和精力?

在這個原生程式碼都有很大上架難度的今天,雖說部分h5有一定的機會能短暫上架成功,但幾乎等於一顆定時炸彈。

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